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设计模式—代理模式

2016年06月06日 Design Pattern ⁄ 共 1220字 ⁄ 字号 设计模式—代理模式已关闭评论 ⁄ 阅读 711 次

今天我们来学习一种结构型模式,代理模式(Proxy Pattern)。

模式定义

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

模式结构

代理模式包含如下角色:

AbstractObject: 抽象角色
ProxyObject: 代理角色
RealObject: 真实角色

UML图

设计模式—代理模式

代码实现

AbstractObject.java

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/**
* 抽象角色
*/
public interface AbstractObject {

void operation();
}

RealObject.java

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/**
* 真实角色
*/
public class RealObject implements AbstractObject{

@Override
public void operation() {
System.out.println("RealObject do SomeThing");
}
}

ProxyObject.java

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/**
* 代理角色
*/
public class ProxyObject implements AbstractObject {

private RealObject mRealObject =new RealObject();

@Override
public void operation() {
System.out.println("Before operation");
mRealObject.operation();
System.out.println("After operation");
}
}

测试类

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public class MyClass {

public static void main(String[] args) {
AbstractObject abstractObject = new ProxyObject();
abstractObject.operation();
}
}

运行结果

设计模式—代理模式

代理模式的优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。

  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。

  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

代理模式的缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

代码已经放到GitHub上了https://github.com/HJXANDHMR/DesignPattern

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/proxy.html

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设计模式—代理模式

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