现在的位置: 首页 > 编程技术 > Design Pattern > 正文

设计模式—桥接模式

2016年06月03日 Design Pattern ⁄ 共 2624字 ⁄ 字号 设计模式—桥接模式已关闭评论 ⁄ 阅读 692 次

今天我们来学习一种结构型模式,桥接模式(Bridge Pattern)。

模式定义

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

模式结构

桥接模式包含如下角色:

Abstraction: 抽象类
RefinedAbstraction: 扩充抽象类
Implementor: 实现类接口
ConcreteImplementor:具体实现类

UML图

设计模式—桥接模式

代码实现

电视和遥控器是一个完美展示两层抽象的例子。你有一个电视机的接口,还有一个遥控器的抽象类。我们都知道,将它们中任何一个定义为一个具体类都不是好办法,因为其它厂家会有不同的实现方法。

AbstractRemoteControl.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
/**
* 抽象类
*/
public abstract class AbstractRemoteControl {

private ITV mITV;

public AbstractRemoteControl(ITV ITV) {
mITV = ITV;
}

public void turnOn() {
mITV.on();
}

public void turnOff() {
mITV.off();
}

public void setChannel(int channel) {
mITV.switchChannel(channel);
}
}

LogitechRemoteControl.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

/**
* 扩充类抽象接口
*/
public class LogitechRemoteControl extends AbstractRemoteControl {
public LogitechRemoteControl(ITV ITV) {
super(ITV);
}

public void setChannelKeyboard(int channel) {
System.out.println("LogitechRemoteControl doing something");
setChannel(channel);
}
}

ITV.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
/**
* 实现类接口
*/
public interface ITV {

void on();

void off();

void switchChannel(int channel);
}

LeTV.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
/**
* 具体实现类
*/
public class LeTV implements ITV {

@Override
public void on() {
System.out.println("Letv turn on");
}

@Override
public void off() {
System.out.println("LeTV turn off");
}

@Override
public void switchChannel(int channel) {
System.out.println("LeTV channel: " + channel);
}
}

XiaoMiTV.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
/**
* 具体实现类
*/
public class XiaoMiTV implements ITV {

@Override
public void on() {
System.out.println("XiaoMiTV turn on");
}

@Override
public void off() {
System.out.println("XiaoMiTV turn off");
}

@Override
public void switchChannel(int channel) {
System.out.println("XiaoMiTV channel: " + channel);
}
}

测试类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

public class MyClass {

public static void main(String[] args) {
ITV itv = new LeTV();
LogitechRemoteControl logitechRemoteControl = new LogitechRemoteControl(itv);
logitechRemoteControl.turnOn();
logitechRemoteControl.setChannelKeyboard(30);
logitechRemoteControl.turnOff();
}
}

运行结果

设计模式—桥接模式

模式分析

理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。

  • 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。

  • 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。

  • 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。

桥接模式的优点

  • 分离抽象接口及其实现部分。

  • 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。

  • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
    实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

桥接模式的缺点

  • 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

  • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。

代码已经放到GitHub上了https://github.com/HJXANDHMR/DesignPattern

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/bridge.html

欢迎大家关注我的微信公众号,我会不定期的分享些Android开发的技巧

设计模式—桥接模式

抱歉!评论已关闭.